Jogo Online De Estudo De Caso
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Concepção e programação de um jogo de vídeo educativo.
Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco. A análise de jogos comerciais imersivos e de pressupostos teóricos nos permitiram identificar elementos.
How Belonging to an Online Group Affects Social Behavior – a Case Study of Asheron's Call. Autores. Bakken.
jogo Going Abroad 3D como um estudo de caso.
À medida que a demanda do consumidor por jogos online e apostas esportivas se acelerava, a SB22 queria ajudar a indústria a competir com outras ofertas de. Blas González-Alba Universidade de Málaga (Espanha). . O artigo visa descrever como a estratégia de gamificação e a tecnologia de realidade virtual (RV) foram utilizadas na produção de jogo destinado. , vol, n. Dessa forma. Investigación y Postgrado [online].
Jogos da Cultura Popular no Brasil e Uruguai: Um Estudo de Casos na Educação Física Escolar / Popular Culture Games in Brazil and Uruguay: A Study from an.
Estudo diagnóstico sobre a aplicação do jogo na educação física: Caso município Torbes, estado Táchira.
O presente texto é um recorte de pesquisa de caráter etnográfico que utilizou um desses jogos, o World of Warcraft, como campo de estudo. Um estudo de caso no Ensino Primário. Redmond, Washington: Microsoft Research.